隠れてない隠れ家

努力なくして向上なし!

お疲れ様です。すぎなみです。
リとソって似てますね。

そんなわけで、今回はLyrical Lily(以下、このブログではリリリリと記載します)のデッキをメモって行こうと思います。

まだ枚数調整中だったり投入カードも悩んでいたりするので、内容が変更になるかもしれないです。
※今後、調整した結果を改めて追記します。

ただ、狙いたい動きとかははっきり決まってるので、デッキレシピとコンセプト、何をしたいデッキなのかをササっと書いていこうと思います。

というわけで、早速デッキレシピから。


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[スタートキャラ]
1 Groovy Mix 美夢
[レベル1]
4 Dで始まる新世界 胡桃
[レベル2]
4 ゆらゆるスカーツ みいこ
4 D4 FES.を目指して! 美夢
4 Dで始まる新世界 みいこ
4 お説教とトラップ 春奈
2 ヒラヒラポプラ 胡桃
[レベル3]
4 みんなお友達 みいこ
4 小悪魔お嬢様 胡桃
3 ユニットのお目付け役 春奈
[レベル4]
4 宇宙人ともお友達? みいこ
[レベル5]
4 天使のように優しいお嬢様 美夢
[Reバースカード]
4 さらさらシャイン
2 みなさま、天使の調べをお聞きあそばせ
2 まことに人生、DJ御寮



自分の見解としては、リリリリは「自分のメンバーを戻してなんやかんやする」事がコンセプトの中心になると考えています。
なので、メンバーを手札に戻すカードも収録されています。

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今回のレシピではその部分を有効活用できるように、メンバーから戻った時に発動するカードと、メンバーに出てしまっても手札に加えられる点を意識してキャンセル・ブロッカーを最大限投入しています。

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キャンセルやブロッカーを多く入れてるもののドロー系統のカードは入っていないので引き込む確率は上げられていません。
その分をメンバーから戻す事によってカバーするイメージで考えています。

メンバーを空ける効果が多いので、エントリーインをさせる回数が増えるはずなのでそういう意味でもメンバーから戻す方を優先でいいのかなと思ってます。


ここからは狙いたい動きに関して。
アタッカーとしては、当たり前な要素にはなりますがReコンボ持ちの2キャラをReコンボが狙えるタイミングで使用するのを狙っていきます。

『天使のように優しいお嬢様 美夢』はReバースカードのパートナーを3枚スタンドにする効果によって手札からでも展開しやすく、Reコンボ自体にはコストを支払わなくて良いため使いやすくなっています。

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Reコンボの方も『ゆらゆるスカーツ みいこ』と合わせられればATKが9になるので、パートナーアタックが無かったとしても3タテを狙いやすくなっているので、エネルギーは最大限活用できます。


『ユニットのお目付け役 春奈』の方はコスト軽減はできないものの、Reコンボによってメンバーを埋めやすくなっているので、こちらも見た目よりはコストが軽く動かせます。

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Reバースカードの補正も合わせてATK8になるので、こちらもパートナーアタック分のエネルギーを使用しても問題ないので活用できます。

という形で、両方ともReコンボを達成できれば高ATKを実現しやすくなっているので、パートナーアタック分のエネルギーも盤面展開に回せるのはメリットなのかなと思ってます。

守り時に関しては、除去タイプのReバースカードを投入していないものの、メンバーから戻った時に相手のメンバーを2枚控え室に送る事のできる『小悪魔お嬢様 胡桃』や各種ブロッカーによって延命はできると思います。
また、『宇宙人ともお友達? みいこ』も投入しているため、タイミング次第では相手のReコンボが成立しているエントリーのカードを入れ替え、打点を下げられる可能性もあります。

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とはいえ、『小悪魔お嬢様 胡桃』は相手から見えているため除去の対象になりやすかったり、『宇宙人ともお友達? みいこ』も相手のエントリーを更新してしまった結果相手に有利な状況になってしまう事もあるかと思います。

なので、こういった要素もあるため状況依存でもありますが、少ないなりに守りの要素はあるといえます。


長々と書きましたが、結論をまとめると「守りは最低限なっているので攻めの姿勢を優先する」といった形です。
Reコンボによって高打点を作り出しやすいデッキタイプでもあるので、出し惜しみせずにガンガンいきましょう。

というわけで、今回は以上。
次回もよろしくお願いします。

お疲れ様です。すぎなみです。
某お空で戦うソシャゲの古戦場期間が終了しましたが皆様いかがお過ごしでしょうか?

自分は所属している団の方々のお陰でまったりと遊ばさせてもらっています。
めっちゃ感謝してます。ありがとうございます! 



前置きはこのくらいにしておいてデッキ紹介いきたいと思います。
今回のデッキも大会用に調整はしていたデッキですが、どちらかというと好きなカードを活かすための構築になってるかなと。

そんなこんなでレシピから。

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[スタートキャラ]
1 僕でいいじゃん おかゆ
[レベル0]
1 お菓子の国のお姫様 ルーナ
[レベル1]
4 ♯とまらないホロライブ アキロゼ
[レベル2]
4 ♯とまらないホロライブ ころね
3 ♯とまらないホロライブ すいせいなど(同効果合計3枚)
4 FAMS《鬼神★百鬼》あやめ
1 《ホムラ》フレア
3 ♯とまらないホロライブ ミオ
3 お医者さんごっこ あやめ
1 宇宙狐 フブキ
[レベル3]
3 新時代のアイドル ちょこ
[レベル4]
3 新時代のアイドル フレア
4 真夜中のライブ メル
2 黒髪ケモミミ少女 ミオ
2 一緒に遊ぶ ロボ子さん
[レベル5]
3 ♯とまらないホロライブ そら
[Reバースカード]
4 みんなで水着
4 ノンストップ・ストーリー


OKFAMSが好きなので、それらを使える形が無いかを考えて組んだデッキになってます。
とはいえ、割合的にはそんなに多くはないのでOKFAMSのデッキとは呼べなくなってしまったのですがね…

コンセプトとしては「ブロッカーを枚数は多くは入れなくても打ちやすくする」事を意識してます。

ブロッカーを多く打つのには「投入枚数を多くする」とか「回収効果を多く入れる」とかいくつか方法があるかと思います。
今回はその中で「回収効果を多く入れる」方を選択しています。

理由はいくつかあるのですが、主な理由としては「ブロッカーを加える時は確実に加えられる手段を選びたい」からになっています。
枚数を増量してドロー効果を増やしても確率が上がるだけでしかないので、それならば見えてる状態から回収できた方が良いかなと思ったからですね。

とはいえ、ドロー自体も入っているので、イメージ的には「ブロッカーの枚数を増やす枠を回収系統に変換してる」程度に思ってもらえたらと思います。


今回のスタートキャラは『僕でいいじゃん おかゆ』を選択していますが、これに関しては対応Reバースカードである『みんなで水着』を使用したいという部分が主な理由となっていて、そこに合わせる形で他のカードも投入している形になってます。
なので、本来の目的である『みんなで水着』が入っているならばスタートキャラも別のキャラでも良いかなとも思っていますので、変更しても良いかと思ってます。
ただ、今回のレシピは合わせて投入しているカードもあるので、変更するならマルっと変更する必要はあるのかなと思ってます。


ここからは、今までの流れでしたら【カード紹介】→【狙いたい動き】→【まとめ】の流れにしていたのですが、各カード紹介するよりもどんな動きをするか・どういった流れを狙いたいかを先に書いた方が良いと思ったので、今回からは変更していこうかと思います。



というわけで、ここからは狙いたい動きに関してになります。

上でも書きましたが、このデッキはブロッカーをなるべく手札に持てるように意識する構成になっていますが、手札に加える方法として何パターンか用意しています。

・『みんなで水着』のセット時効果で回収

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これはテキストに書いてあるまんまですね。
他のカードも回収できるので、回収目線では汎用性が高いカードになってるかと思います。


・メンバーにブロッカーを置いて『真夜中のライブ メル』のReコンボで入れ替える

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ブロッカーを増やした時の懸念事項として、手札に持ちたいブロッカーがエントリーインしてしまう事があるかと思います。
このデッキでは、そういった時を考慮してメンバーと手札を入れ替えられる『真夜中のライブ メル』を採用しています。

メル自体は『お菓子の国のお姫様 ルーナ』と合わせることによりフィニッシャーにもなれるため、攻めの目線でも守りの目線でも活用できるタイミングがあるのはいいなと思ってます。

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また、今回は除去対策も兼ねてブロッカーを控え室からメンバーに置く用のカードとして『新時代のアイドル フレア』と『FAMS《鬼神★百鬼》あやめ』を投入しています。

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お嬢は参照しているネームをメンバーに置かなければスタンド状態にできないのですが、今回の場合はスタートキャラのおかゆと各種ブロッカーが該当のネームを持っているため問題ありません。
(他のカードにもネームは入ってるけどここでの説明は割愛)

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そう考えると、1期、2期、ゲーマーズのトライアルデッキに入ってるブロッカーが全て対象なのはありがたいポイントでしたね。

控え室からメンバーに置く効果に関しては相手の除去に対する対策にもなるので、そういう点でもプラス要素として考えられると思ってます。

・ドローで引く
ドロー時に気持ちを込めると引けるらしい。(諸説あり)

また、今回はデッキの枠の都合で投入していないですが、手札に加えやすさでいえば『最終夜の訴え トワ』もオススメできます。

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相手が枚数配分を選ぶ効果にはなっていますが、確認可能範囲が広いのと公開でブロッカーが見えた場合は何があっても手札に加えられるという点でドローよりも有効なのかなと思ってます。



そして、上記の動きを考慮しつつブロッカーを手札に用意して、多めに打てるようにしながら試合を進めるのがこのデッキの狙いとなってます。
打点効率がいいキャラは入っておらずあんまり3タテはできない構築でもありますので、相手からの打点をしっかり減らせるように意識できれば問題ないです。



次にこのデッキのアタッカーに関してです。

メインでアタックさせたいのは、Reコンボを達成している『♯とまらないホロライブ そら』と『真夜中のライブ メル』になってます。

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特に『♯とまらないホロライブ そら』は対象のReバースカードが実質8枚入っているので、比較的狙いやすくなってます。
ただし、『♯とまらないホロライブ そら』に関しては2点は取れますが3点は取りにくいので、その点は注意が必要になってます。

『真夜中のライブ メル』に関しては、ブロッカーを手札に加える項目でも説明しましたが、それ以外にも『黒髪ケモミミ少女 ミオ』や『一緒に遊ぶ ロボ子さん』をメンバーに置くためにも使用します。

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『お菓子の国のお姫様 ルーナ』や『《ホムラ》フレア』による補助も合わせるとアタッカーとしての活用もできるので、状況に応じてしっかり対応していきたいですね。

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ブロッカーの使用回数を増加する方法は多く投入する以外にもあるので、このデッキではそれを試しながら調整していった形になってます。

結果として方向性は良さそうだけどうまく纏まりきってない部分もあるので、今後も使いながら組み替えられたらなと思ってます。


というわけで、今回は以上。
次回もよろしくお願いします。

お疲れ様です。すぎなみです。

前回に続きデッキ公開第2弾。
今回のデッキは結構気に入ってるんだけどなかなか枚数調整がうまくいってないやつですね。
概ねこの枚数でいいんだろうけど「これだ!」ってのが確定できてない枠がある感じです。


というわけで、早速デッキレシピから行きたいと思います。


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[レベル1]
1 ドッキリ大成功 かなた
[レベル2]
4 新しい右腕 ロボ子さん
4 ♯アツいぞホロライブ フブキ
2 ♯ノエフレ ノエル
1 宇宙狐 フブキ
1 ♯とまらないホロライブ すいせい
2 ♯とまらないホロライブ まつり
1 ♯とまらないホロライブ あくあ
2 ♯とまらないホロライブ ころね
2 ♯とまらないホロライブ ぺこら
2 ピザ大好き ココ
[レベル3]
4 てぇてぇ ころね
3 ♯とまらないホロライブ マリン
3 《なぞなぞ仮面》 フブキ
[レベル4]
4 新時代のアイドル アキロゼ
3 新時代のアイドル フレア
3 人見知りな女の子 トワ
[Reバースカード]
4 夏の装い
4 牛丼は正義



デッキのコンセプトですが、タイトルにも書いてありますがATKを上昇させられるカードを多めに投入し、可能な範囲で打点効率を良くすることを狙っています。
「最初からアタッカー増やせばいいのでは?」と思う方もいると思いますが、意識しているポイントが別に存在しているので、このデッキならではの戦い方もあります。
なので、一概に高ATKのキャラを多く入れればいいというわけでもなかったりします。
今後どこかのタイミングで高ATK軸のデッキも載せますので、今回は忘れておいてください。

で、今回のデッキの意識している事としては「システムキャラに近しいキャラでも2~3タテをしっかり狙えるようにしたい」という部分になります。

毎ターン自由にアタッカーをエントリーに登場させられるわけではないので、それならばどんなキャラでもある程度の数値出せたらいいんじゃない?というのが狙いになってます。
もちろん良いところだけではなく苦手な流れだったり明確な弱点もあるので、それも踏まえつつ採用理由とか書いていこうかと思います。




ドッキリ大成功 かなた
新しい右腕 ロボ子さん
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いつものスタートカードである『ドッキリ大成功 かなた』に加えて、今回は『新しい右腕 ロボ子さん』も最大枚数投入しています。

役割としては基礎打点の向上になるのですが、今回の場合は可能なら複数枚登場させて起動したいなという気持ちもあるのでロボ子さんを最大枚数の投入にしています。

コスト2の基礎スペックを満たしているので無理なく投入できるのは良い点ですね。



♯アツいぞホロライブ フブキ
♯とまらないホロライブ マリン
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サポート時にデッキボトムに送ることでATKを上昇させることができるカード。
TDで追加されている2種ですが、任意のタイミングで瞬間的に上昇させらるので手札を先に捨てる必要があるかなたやロボ子さんとは異なり状況に合わせて無駄なく使用できる点は評価してます。

ただし、瞬間的にしか上昇できないのでブロッカーを使用されると途端に打点効率が悪くなります。
とは言うものの、エントリーが高パワーではないならばテキスト使用の有無に関係なくブロッカーを使用されたらリタイアに送れないと思うので、自分の中では気にしてもしょうがない部分と割り切ってます。

それよりも、本来2パンだった部分が1パンになることによる恩恵の方があるなーと思ってます。




新時代のアイドル アキロゼ
人見知りな女の子 トワ
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エネルギーブースト組。
ATK上昇に回したいのでエネルギーに対してはなるべく手札を使いたくないのと、『♯アツいぞホロライブ フブキ』や『♯とまらないホロライブ マリン』がデッキボトムに移動する関係でエネルギーは多い方が良いので採用してます。
このデッキはスパーク自体は強くないので、エントリーインの回数を増やす目的では使用しないです。



てぇてぇ ころね
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エネルギーを増やすならやっぱいれたいっすよね。
♯とまらないホロライブ マリン』と合わせると本来使用するはずだった3エネルギーを使わなくても良くなり、結果としてPAを残したままにできるので3タテを狙いやすくなります。
そういった部分も含めて、汎用的に使える良いカードだなと感じてます。




♯ノエフレ ノエル
《なぞなぞ仮面》 フブキ
新時代のアイドル フレア

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現在悩んでる枠。

このカードたちは明確な理由はなく相性的に良さそうという点で入れているので、状況に応じて変化する枠と思ってます。
エネルギーを伸したいので『♯ノエフレ ノエル』が強そうに見えるかもしれないのですが、『♯アツいぞホロライブ フブキ』や『♯とまらないホロライブ マリン』を対象にするわけにもいかず、かといってスタートの『ドッキリ大成功 かなた』にテキストを使用するのも微妙なので、意外と対象がいない場合が多いんですよね…


メンバーが空きやすいので『新時代のアイドル フレア』も相性が良さそうですが、空いた枠に埋めたいキャラがいる機会の方が少ないので、それならばエントリーインの回数が増えた方がいいかなと思う部分もあります。
とはいえ、除去に対する最低限のリカバリーとしての役割も強いので無しではないと思って投入してます。

『《なぞなぞ仮面》フブキ』は手札増えたらいいなーくらいの気持ちで投入しています。
スパーク以外のカードが多いので『新時代のアイドル ちょこ』でも良いと思ってる枠です。




次にデッキを回す際に意識したいポイントを書いていきます。

今回のデッキのコンセプトであるATKを上昇させるキャラの『♯アツいぞホロライブ フブキ』『新たな右腕 ロボ子さん』『♯とまらないホロライブ マリン』が手札に来た場合はエネルギーには埋めずにいつでも手札から出せるようにしておきます。

エネルギー枚数は2~3枚あれば十分なので、手から置く場合はその枚数で止めてもらって大丈夫です。
ただし、相手が除去軸の場合はATKが4あれば問題なく戦えるので、ATK上昇のために手札を残すのではなく盤面の復帰をしやすいようにエネルギーは多めに置いてしまって大丈夫です。


あとは、手札からキャラを場に出す場合は、エントリーを更新するよりはメンバーの方から優先的に揃えるように意識しています。
相手のDEFラインを見極めて意識しながら~なんて難しい事は考えず、ATK上昇系のキャラが最低限1枚はメンバーにいるように意識してもらえたら大丈夫です。
あとは状況に合わせていい感じにやってもらえたらと思います。



TDが発売した時から使用していて、コンセプトが好きだったのでブースターが出てからも使用していたデッキなのですが、思ったよりもブースターのカードが使えてないというのが現状なのでまだまだ伸びしろがあるデッキなのかなと思ってます。

本当に必須な枠は13枚なので、残りの枠を入れ替えながら色々試してみてください。


というわけで、今回は以上。
次回もよろしくお願いします。

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